CENTRE D’INFORMATION ET DE RECHERCHE en Psychologie et Psychanalyse Appliquées aux groupes

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Notre prochain congrès « Pulsions, Images, Ecrans dans la clinique groupale » se tiendra à Vannes les 4 et 5 juin 2027.

Vous trouverez ici l’argument :

Le terme « Ecran » appartient au vocabulaire de la psychanalyse dès ses débuts. L’ « écran du

rêve » est le fond sur lequel le rêve se projette, tandis que le souvenir-écran est là pour cacher

des données inconscientes (S.Freud, 1899). Ce signifiant polysémique désigne aussi aujourd’hui

l’écran numérique, et à travers lui tout un monde d’images.

Dans les dispositifs de groupe, le fait que chacun s’offre à la vue de tous donne une prévalence

à la pulsion scopique. Voir et être vu, montrer et se montrer. Une part de soi est mise au dehors

pour être validée par le regard des autres (S. Tisseron, 2001). Pour R. Kaës (2006) le groupe est

lui-même un écran, tantôt surface, « écran projectif plat » (la projection sur le groupe), tantôt

enveloppe « un écran projectif creux » (la projection dans le groupe), une enveloppe contenante,

filtrante ou trouée. Ce qui passe par l’écran est déjà chargé de groupe. Films, séries, mangas,

super-héros et jeux fournissent des figures d’identification et des scénarios au fantasme, et

viennent peupler la famille interne (F. Houssier, 2020).

L’analogie avec l’écran numérique peut être féconde. Le groupe peut alors fonctionner comme

pare-excitation et comme surface d’inscription (S. Freud, 1925). L’effet d’amplification en

groupe de l’excitation et de la compulsion de répétition va potentialiser les qualités projectives

et contenantes de l’écran groupe. Cet effet se déplace et se réplique sur les écrans numériques

présents en séance. D’un point de vue clinique, il nous faut différencier, comme dans toutes

médiations, le contenu de l’écran selon qu’il est reçu ou produit. Reçue passivement, l’image

circulant sur les réseaux sociaux fait irruption, voire effraction : elle frappe et fascine avant

d’être pensée (A. Gozlan, 2019). A l’inverse, dans le jeu vidéo, le joueur génère le contenu et

dialogue avec lui, et la pulsion s’engage investissant, au mieux, le jeu comme appui pour

l’intégration pulsionnelle et le travail de symbolisation. (Y. Leroux, 2012, G. Gillet, 2019).

Les cliniciens, entre eux, divergent. Certains voient dans l’écran un potentiel addictif, ils

imaginent un matériel clinique devenu l’objet central d’une médiation thérapeutique groupale

(G. Gillet et J. Jung, 2023) mais d’autres le perçoivent comme une transgression du cadre. Par

ailleurs si certains thérapeutes ont fait entrer l’écran dans le groupe, d’autres intègrent le groupe

dans l’écran (visio par exemple).

De nouvelles pratiques sur lesquelles il serait intéressant de nous pencher tant pour les patients

que pour les cliniciens. Ce congrès invite les groupalistes à mettre au travail ces questions : que

font les écrans et les images aux analystes de groupe, aux groupes, et que font les groupes et

leurs animateurs de ce qui vient des écrans et des images ? Dans le groupe où l’on entre comme

dans un rêve, l’écran numérique et son récit font-ils office de souvenir-écran, qui montre pour

cacher, ou d’écran du rêve, susceptible de recevoir une projection et de prendre sens ?

Parmi les intervenants présentis : Guillaume Gillet, Angélique Gozlan et Yann Leroux